MS名 | 所属軍 | 属性 | 射撃補正 | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上昇値 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | ||||||||||
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MS名 | 所属軍 | 属性 | 上昇値 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | |||||||
射撃補正 |
MS名 | 所属軍 | 属性 | 格闘補正 | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上昇値 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | ||||||||||
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MS名 | 所属軍 | 属性 | 上昇値 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | |||||||
格闘補正 |
MS名 | 所属軍 | 属性 | 耐射撃装甲 | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上昇値 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | ||||||||||
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MS名 | 所属軍 | 属性 | 上昇値 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | |||||||
耐射撃装甲 |
MS名 | 所属軍 | 属性 | 耐ビーム装甲 | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上昇値 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | ||||||||||
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MS名 | 所属軍 | 属性 | 上昇値 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | |||||||
耐ビーム装甲 |
MS名 | 所属軍 | 属性 | 耐衝撃装甲 | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上昇値 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | ||||||||||
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MS名 | 所属軍 | 属性 | 上昇値 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | |||||||
耐衝撃装甲 |
MS名 | 所属軍 | 属性 | HP | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上昇値 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | ||||||||||
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MS名 | 所属軍 | 属性 | 上昇値 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | |||||||
HP |
MS名 | 所属軍 | 属性 | スラスター値 | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上昇値 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | ||||||||||
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MS名 | 所属軍 | 属性 | 上昇値 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | |||||||
スラスター値 |
MS名 | 所属軍 | 属性 | 旋回速度 [度/秒] | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上昇値 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | ||||||||||
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MS名 | 所属軍 | 属性 | 上昇値 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | |||||||
旋回速度 [度/秒] |
MS名 | 所属軍 | 属性 | スピード | スラスピ | ジャンプ高度 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上昇値 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | |||||
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MS名 | 所属軍 | 属性 | スピード | 上昇値 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | ジャンプ高度 |
スラスピ |
MS名 | 所属軍 | 属性 | 強タ | 格闘武器威力 | |||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | ||||||||||||||||||||||
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MS名 | 所属軍 | 属性 | 連撃補正1 [%] | 連撃補正2 [%] | 連撃変化Lv | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | ||||||||
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MS名 | 所属軍 | 属性 | 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | 連撃変化Lv | ||||
連撃補正1 [%] | 連撃補正2 [%] |
MS名 | 所属軍 | 属性 | シールド耐久値 | |||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上昇値 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | ||||||||||||||||||||||||||
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MS名 | 所属軍 | 属性 | 上昇値 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | |||||||||||||||||||||||
シールド耐久値 |
MS名 | 所属軍 | 属性 | 近距離 | 中距離 | 遠距離 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | |||||||||||||||||||||||||||
{{ms.msname}} | {{ms.textArmy}} | {{ms.textProp}} | {{ ms.valCpCloseBase }} | 0 | {{ ms.valCpCloseBase + arrayCpLvInc[ms.arrayCpLvIncClose][1] }} | {{ ms.valCpCloseBase + arrayCpLvInc[ms.arrayCpLvIncClose][2] }} | {{ ms.valCpCloseBase + arrayCpLvInc[ms.arrayCpLvIncClose][3] }} | {{ ms.valCpCloseBase + arrayCpLvInc[ms.arrayCpLvIncClose][4] }} | {{ ms.valCpCloseBase + arrayCpLvInc[ms.arrayCpLvIncClose][5] }} | {{ ms.valCpCloseBase + arrayCpLvInc[ms.arrayCpLvIncClose][6] }} | {{ ms.valCpCloseBase + arrayCpLvInc[ms.arrayCpLvIncClose][7] }} | {{ ms.valCpCloseBase + arrayCpLvInc[ms.arrayCpLvIncClose][1] }} | {{ ms.valCpCloseBase + arrayCpLvInc[ms.arrayCpLvIncClose][2] }} | {{ ms.valCpCloseBase + arrayCpLvInc[ms.arrayCpLvIncClose][3] }} | {{ ms.valCpCloseBase + arrayCpLvInc[ms.arrayCpLvIncClose][4] }} | {{ ms.valCpCloseBase + arrayCpLvInc[ms.arrayCpLvIncClose][5] }} | {{ ms.valCpCloseBase + arrayCpLvInc[ms.arrayCpLvIncClose][6] }} | {{ ms.valCpCloseBase + arrayCpLvInc[ms.arrayCpLvIncClose][7] }} | {{ ms.valCpMiddleBase }} | 0 | {{ ms.valCpMiddleBase + arrayCpLvInc[ms.arrayCpLvIncMiddle][1] }} | {{ ms.valCpMiddleBase + arrayCpLvInc[ms.arrayCpLvIncMiddle][2] }} | {{ ms.valCpMiddleBase + arrayCpLvInc[ms.arrayCpLvIncMiddle][3] }} | {{ ms.valCpMiddleBase + arrayCpLvInc[ms.arrayCpLvIncMiddle][4] }} | {{ ms.valCpMiddleBase + arrayCpLvInc[ms.arrayCpLvIncMiddle][5] }} | {{ ms.valCpMiddleBase + arrayCpLvInc[ms.arrayCpLvIncMiddle][6] }} | {{ ms.valCpMiddleBase + arrayCpLvInc[ms.arrayCpLvIncMiddle][7] }} | {{ ms.valCpMiddleBase + arrayCpLvInc[ms.arrayCpLvIncMiddle][1] }} | {{ ms.valCpMiddleBase + arrayCpLvInc[ms.arrayCpLvIncMiddle][2] }} | {{ ms.valCpMiddleBase + arrayCpLvInc[ms.arrayCpLvIncMiddle][3] }} | {{ ms.valCpMiddleBase + arrayCpLvInc[ms.arrayCpLvIncMiddle][4] }} | {{ ms.valCpMiddleBase + arrayCpLvInc[ms.arrayCpLvIncMiddle][5] }} | {{ ms.valCpMiddleBase + arrayCpLvInc[ms.arrayCpLvIncMiddle][6] }} | {{ ms.valCpMiddleBase + arrayCpLvInc[ms.arrayCpLvIncMiddle][7] }} | {{ ms.valCpLongBase }} | 0 | {{ ms.valCpLongBase + arrayCpLvInc[ms.arrayCpLvIncLong][1] }} | {{ ms.valCpLongBase + arrayCpLvInc[ms.arrayCpLvIncLong][2] }} | {{ ms.valCpLongBase + arrayCpLvInc[ms.arrayCpLvIncLong][3] }} | {{ ms.valCpLongBase + arrayCpLvInc[ms.arrayCpLvIncLong][4] }} | {{ ms.valCpLongBase + arrayCpLvInc[ms.arrayCpLvIncLong][5] }} | {{ ms.valCpLongBase + arrayCpLvInc[ms.arrayCpLvIncLong][6] }} | {{ ms.valCpLongBase + arrayCpLvInc[ms.arrayCpLvIncLong][7] }} | {{ ms.valCpLongBase + arrayCpLvInc[ms.arrayCpLvIncLong][1] }} | {{ ms.valCpLongBase + arrayCpLvInc[ms.arrayCpLvIncLong][2] }} | {{ ms.valCpLongBase + arrayCpLvInc[ms.arrayCpLvIncLong][3] }} | {{ ms.valCpLongBase + arrayCpLvInc[ms.arrayCpLvIncLong][4] }} | {{ ms.valCpLongBase + arrayCpLvInc[ms.arrayCpLvIncLong][5] }} | {{ ms.valCpLongBase + arrayCpLvInc[ms.arrayCpLvIncLong][6] }} | {{ ms.valCpLongBase + arrayCpLvInc[ms.arrayCpLvIncLong][7] }} |
MS名 | 所属軍 | 属性 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | ||||||||||||||||||||||||
近距離 | 中距離 | 遠距離 |
MS名 | 所属軍 | 属性 | 装備可能武器 |
---|---|---|---|
{{ms.msname}} | {{ms.textArmy}} | {{ms.textProp}} | {{WP_MAIN_DATA[ms.wpID1].wpname}} ,{{WP_MAIN_DATA[ms.wpID2].wpname}} ,{{WP_MAIN_DATA[ms.wpID3].wpname}} ,{{WP_MAIN_DATA[ms.wpID4].wpname}} ,{{WP_MAIN_DATA[ms.wpID5].wpname}} ,{{WP_MAIN_DATA[ms.wpID6].wpname}} ,{{WP_MAIN_DATA[ms.wpID7].wpname}} ,{{WP_MAIN_DATA[ms.wpID8].wpname}} |
主兵装名 | 軍 | 属性 | チャージ | 倍率 | 同時発射 | バースト発射 | 局部補正 | 発射速度(分速) | 武器威力 | |||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
脚 | 頭 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | |||||||||||||||||||||||||||||||
{{wp.wpname}} | 連 | ジ | 連ジ | 弾 | ビ | 可 | - | {{wp.valChargeAmp}} | - | x{{wp.valSimul}} | - | x{{wp.valBurst}} | - | {{wp.valRegionLegWp}} | ? | {{wp.valRegionHeadWp}} | ? | {{wp.valFiringRatePerMinute}} | {{wp.valWpShootLv1}} | {{ wp.valWpShootBase + arrayWpLvInc[wp.arrayIdLvInc][1] * wp.valWpShootInc | floor}} | {{ wp.valWpShootBase + arrayWpLvInc[wp.arrayIdLvInc][2] * wp.valWpShootInc | floor}} | {{ wp.valWpShootBase + arrayWpLvInc[wp.arrayIdLvInc][3] * wp.valWpShootInc | floor}} | {{ wp.valWpShootBase + arrayWpLvInc[wp.arrayIdLvInc][4] * wp.valWpShootInc | floor}} | {{ wp.valWpShootBase + arrayWpLvInc[wp.arrayIdLvInc][5] * wp.valWpShootInc | floor}} | {{ wp.valWpShootBase + arrayWpLvInc[wp.arrayIdLvInc][6] * wp.valWpShootInc | floor}} | {{ wp.valWpShootBase + arrayWpLvInc[wp.arrayIdLvInc][7] * wp.valWpShootInc | floor}} | {{ wp.valWpShootBase + arrayWpLvInc[wp.arrayIdLvInc][1] * wp.valWpShootInc | ceil}} | {{ wp.valWpShootBase + arrayWpLvInc[wp.arrayIdLvInc][2] * wp.valWpShootInc | ceil}} | {{ wp.valWpShootBase + arrayWpLvInc[wp.arrayIdLvInc][3] * wp.valWpShootInc | ceil}} | {{ wp.valWpShootBase + arrayWpLvInc[wp.arrayIdLvInc][4] * wp.valWpShootInc | ceil}} | {{ wp.valWpShootBase + arrayWpLvInc[wp.arrayIdLvInc][5] * wp.valWpShootInc | ceil}} | {{ wp.valWpShootBase + arrayWpLvInc[wp.arrayIdLvInc][6] * wp.valWpShootInc | ceil}} | {{ wp.valWpShootBase + arrayWpLvInc[wp.arrayIdLvInc][7] * wp.valWpShootInc | ceil}} | - | - | - | - | - | - | - |
主兵装名 | 軍 | 属性 | チャージ | 倍率 | 同時発射 | バースト発射 | 脚 | 頭 | 発射速度(分速) | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | |||||||||||||||||||||||
局部補正 | 武器威力 |
主兵装名 | 軍 | 属性 | 同時発射 | 発射速度(分速) | Lv1武器威力 | DPS | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | |||||||||||||||||
{{wp.wpname}} | 連 | ジ | 連ジ | 弾 | ビ | x {{wp.valSimul}} | - | {{wp.valFiringRatePerMinute}} | {{wp.valWpShootLv1}} | {{(wp.valWpShootLv1 * wp.valFiringRatePerMinute / 60) * wp.valSimul | floor}} | {{ ((wp.valWpShootBase + arrayWpLvInc[wp.arrayIdLvInc][1] * wp.valWpShootInc) * wp.valFiringRatePerMinute / 60)*wp.valSimul| floor}} | {{ ((wp.valWpShootBase + arrayWpLvInc[wp.arrayIdLvInc][2] * wp.valWpShootInc) * wp.valFiringRatePerMinute / 60)*wp.valSimul| floor}} | {{ ((wp.valWpShootBase + arrayWpLvInc[wp.arrayIdLvInc][3] * wp.valWpShootInc) * wp.valFiringRatePerMinute / 60)*wp.valSimul| floor}} | {{ ((wp.valWpShootBase + arrayWpLvInc[wp.arrayIdLvInc][4] * wp.valWpShootInc) * wp.valFiringRatePerMinute / 60)*wp.valSimul| floor}} | {{ ((wp.valWpShootBase + arrayWpLvInc[wp.arrayIdLvInc][5] * wp.valWpShootInc) * wp.valFiringRatePerMinute / 60)*wp.valSimul| floor}} | {{ ((wp.valWpShootBase + arrayWpLvInc[wp.arrayIdLvInc][6] * wp.valWpShootInc) * wp.valFiringRatePerMinute / 60)*wp.valSimul| floor}} | {{ ((wp.valWpShootBase + arrayWpLvInc[wp.arrayIdLvInc][7] * wp.valWpShootInc) * wp.valFiringRatePerMinute / 60)*wp.valSimul| floor}} | - | - | - | - | - | - | - |
クラスを定義してるのでjQuery関数内に関数を書かなくても起動するぞ!多分.